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    数学二年级上册二 加减混合运算精品教案设计

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    这是一份数学二年级上册二 加减混合运算精品教案设计,共10页。教案主要包含了游戏准备,导入新课,巩固拓展,实践新知,达标反馈,课堂小结,布置作业,资料链接等内容,欢迎下载使用。




    教学内容


    教材第14页、15页,“套圈游戏”


    教学提示


    本课是在前面连加的学习基础上,通过“套圈游戏”这一学生感兴趣的活动,对学生进行进一步的连加综合训练。连加的算理学生已经掌握,本课注重学生数学思维的发展和学生数感的培养。教学过程中,教师要充分利用学生已有的知识经验,创设一个轻松愉快的游戏情境,使学生在活动中,巩固所学知识,感受数学和生活的紧密联系,激发学生学好数学的信心。


    教学目标


    知识与技能: 1. 经历观察动物座摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。


    2.能发现得分多少与动物座摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。


    过程与方法:通过实践操作、合作交流、分析探索,进一步体验算法的多样化。


    情感态度与价值观:激发学习兴趣,感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,发展数学思维。


    重点、难点


    重点


    根据游戏中的数学信息提出并解决简单问题。


    难点


    通过自主探究、合作交流,进一步体验算法的多样化。


    教学准备


    教师准备:小动物模型或卡片、套圈、统计表


    教学过程


    一、游戏准备,导入新课。


    1. 呈现“套圈游戏”情境图。


    师:小朋友们,今天我们一起来玩一个游戏好不好?你们看,这三个小朋友正在做这个游戏呢。仔细观察这幅图,你都发现了什么?


    生1:这是一个套圈的游戏……


    生2:上面摆着很多小动物,每个小动物代表不同的分数……


    师:看一看这些小动物身上的分数和它们摆放的位置,你又发现了什么?


    生1:离横线越远的小动物身上的分数越大……


    生2:越远的位置越难套中,分数也就越大……


    2.明确游戏规则。


    师:下面我们将分组进行游戏,游戏的规则是这样的:


    (1)三人一组,轮流投圈。


    (2)不得超过白线,套中哪个动物,就得哪个动物上的分数,套不中不得分。


    (3)每人投三次,每个动物每人只能套中一次,将每个人的得分结果记录在统计表中。


    【设计意图:学生对游戏最感兴趣,以游戏开展学习活动,可以迅速吸引学生的注意力,引发学生对数学学习的兴趣,激发他们实际操作、自主探索的欲望。】


    3.学生分组游戏,如果室内空间不够,可以到室外游戏,但应注意安全。


    4.整理数据。


    师:下面请每组同学将你们游戏的数据整理在老师发给你们的统计表中,并把你们组的同学投圈的成绩跟大家说一说。


    (学生汇报投圈成绩)


    师:在小朋友们投圈的时候,亮亮、聪聪和丫丫也进行了套圈比赛,我们看看他们的成绩怎么样?


    (投影出示亮亮、聪聪和丫丫三人前两次投完后的得分统计表)


    师:兔博士有问题要问大家哦,小朋友们看——(投影出示兔博士的问题)


    你们能判断出来吗?在你们的小组内讨论一下吧!


    (学生分组讨论)


    师:谁可以说一说你的想法和判断?


    生1:现在是亮亮得分最高,只要亮亮第三次能投中,哪怕套中最近的小动物也能得16分,总分就有78分了,他就可以是第一名。


    生2:如果亮亮第三次投不中,聪聪套中26分以上,丫丫套中22分以上,都可能比亮亮高,他们都有可能得到最高分。


    师:是啊,小朋友们说的很有道理,仅凭前两次的得分还不能判断谁是最高分,三个人都有可能。下面同学们再和同桌讨论一下,第三次投出什么结果,聪聪可以得到最高分?(投影出示“议一议”)


    (学生同桌讨论)


    生1:要想聪聪最高分,亮亮必须第三次套不中……


    生2:是的,聪聪已经套中过一次38分了,第三次他最多能套中32分,这样他最多可以得70分……


    生3:丫丫前两次已经得了40分,她第三次套中的不能超过26分,这样聪聪就可以是最高分了……


    【设计意图:学生已经亲身实践了游戏,所以对游戏的规则和数据整理分析都有了一定的经验,这时让他们根据教材提出的问题进行推断,可以锻炼学生的逻辑思维能力。】


    三、巩固拓展,实践新知。


    1.结合学生分组游戏整理好的得分统计表,让学生自主提出数学问题,并讨论解决。


    2.用自己喜欢的方法计算下面各题。


    84-15-45= 63+24-33= 90-47-23=





    66+11+14= 58+12-48= 36+48-70=





    3.下面是玲玲、小美、小雨跳绳比赛的成绩统计表。



    第一场
    第二场
    第三场
    合计

    玲玲
    28
    30



    小美
    35
    36



    小雨
    45
    20





















    (1)小美第三场最少要跳多少下总分才能不少于90分?





    (2)玲玲第三场要比小美多跳多少下才能赢过小美?








    【设计意图:把课堂还给学生,让孩子们充分的思考,充分的表达自己的看法,激发他们学好数学的自信心。】


    答案:2. 24 6 20 91 22 14


    3. (1)19下 (2)4下


    四、达标反馈。


    1. 出示亮亮、聪聪和丫丫第三次投完后的得分统计图。



    第一次
    第二次
    第三次
    合计

    亮亮
    32分
    30分
    18分


    聪聪
    38分
    0分
    26分


    丫丫
    18分
    22分
    23分























    (1)请你算出每人的得分,填在合计栏中。


    (2)自己提出数学问题,并解答。


    2. 在□中填上正确的数字,使每行每列的和都是60.





    30


    11


    27


    18





    14


























    3.小明和小亮同时做100道题,三天完成。第一天小明做了25道,小亮比小明多做了10道,第二天小明做了35道,小亮比小明少做了5道,第三天小亮要做多少道题?


    答案:


    1.80分 64分 63分


    2. 由上至下19 15 12 34


    3. 25+10=35(道) 35-5=30(道) 100-35-30=35(道)


    五、课堂小结。


    师:今天我们玩了套圈的游戏,还根据游戏的数据解决了这么多问题,小朋友们开心吗?谁来说说你的收获?


    生1:这样的游戏太好玩了,我们不但学会了把数据整理在统计表上,还学会了对数据进行分析……


    生2:我不但会算最后的总分,还会根据数据提出数学问题并解答了……


    生3:我发现数学不但很有用,而且很有趣……


    六、布置作业。


    1.在□中填写适当地数.


    □ □ □ □ □ 3 8 □


    + 4 3 + 5 6 + 5 □ - □ 6


    6 5 8 7 6 8 3 6


    + □ □ - □ □ - □ □ + □


    9 0 1 9 1 5 4 5


    2. 公共汽车上原来有25人,到站下去了19人,又上来了13人,现在车上的人是增加了还是减少了?现在车上有多少人?











    3.下面是红旗小学二年级三个班连续三天的卫生检查记录(满分30分)。



    第一天
    第二天
    第三天
    合计

    二(1)
    19分
    29分
    28分


    二(2)
    25分
    26分
    23分


    二(3)
    26分
    20分
    24分




















    (1)请你把每个班的总分计算出来,补全表格。


    (2)根据表格提出一个数学问题,并解答。


    板书设计


    套圈游戏


    位置与得分 小组活动


    游戏规则 收集并整理数据


    谁的分数最高





























    教学资料包


    一、教学资源


    《怎样上好数学实践活动课》


    义务教育课程标准实验教科书与过去的教材相比,增加了“实践活动课”的内容,体现了数学与生活的密切联系,使数学来源于生活而应用于生活。经过学生的自主探究和合作交流,解决与实际生活密切联系的具有一定挑战性的问题,从而发展学生解决问题的能力。实践活动课用来解决数学中具有特殊性的问题,培养学生解决问题的能力,它不同于小学数学知识传授课,也不是一般的数学课外活动。那么,如何上好数学实践课呢?


    1.认真钻研教材,明确活动目标


    实践活动课在总体目标上非常强调联系和综合。具体到一节课,笔者在备课时,首先认真钻研教材,吃透教材,明确教学中知识之间的相互联系以及拓展的范围,除了让学生获得良好的情感体验,感受数学在日常生活中的作用外,还注重分析活动的落脚点,考虑到数学活动以什么数学知识为依据,保持其应有的“数学”味,在充分分析教材的基础上再确定教学目标。


    2.创设情景激发情感,优化活动课的课堂效果


    诱发、培养、发展每个学生的学习数学的兴趣是活动课的教学目标之一。同时,在设计上更要面向全体,因材施教,发展个性,使每个学生在活动中亲身体验,知识、能力都有所增强,思维水平有所提高,更使一部分对数学有特别兴趣的学生的数学才能得到充分发展。


    3.在实践活动中促使学生自主参与


    素质教育观念的主要标志之一,是强调给学生自主参与的机会,是给学生一个研究、探索、展示智慧的空间,让学生运用所学知识进行实践体验,解决一些简单的实际问题。数学实践活动是以学生的生活和现实问题为载体和背景,着眼于促进学生个体自主和谐发展。可以说,学生是否主动参与活动,发挥主动性、创造性,独立或与同伴一起参与完成活动的目标,是衡量一节数学实践活动教学成功与否的重要标准。因此,教师在设计实践活动内容时,要根据学生年龄特点、身心发展的规律以及数学活动自身的特点,精心创设和谐的学习情境与丰富多彩的活动,激发学生心灵深处那种强烈的探求欲望,使之形成渴望学习的内部动力,引导学生主动参与的积极性。


    4.在实践活动中增强学生的应用意识


    数学课是以教学系统的理论知识为主,而数学实践活动课则好比是在理论知识与生活实际之间搭起的桥梁,是以学生所学的数学知识为基础,让学生通过实践活动拓宽知识范围,并观察和体会所学数学知识在实际中的运用。因此,在设计教学内容时,教师应从学生熟悉的生活和所感兴趣的事物出发,充分利用学生现有生活环境中的人和事,适时创设教学情境,促使学生以积极的心态投入学习。让学生有更多的机会从周围的事物中学习数学和理解数学,让学生体验到数学知识在身边,生活中充满数学,在实践活动中理解知识、掌握知识和应用知识。并用自己的思维方式去重新创造知识,在创造的过程体会数学就在身边,感受到数学的趣味和价值,体验到数学的魅力,增强数学意识和应用意识。


    二、资料链接


    数学趣味小故事:蜗牛何时爬上井?


    一只蜗牛不小心掉进了一口枯井里。它趴在井底哭了起来。一只癞蛤蟆爬过来,瓮声瓮气的对蜗牛说:“别哭了,小兄弟!哭也没用,这井壁太高了,掉到这里就只能在这生活了。我已经在这里过了多年了,很久没有看到过太阳,就更别提想吃天鹅肉了!”蜗牛望着又老又丑的癞蛤蟆,心里想:“井外的世界多美呀,我决不能像它那样生活在又黑又冷的井底里!”蜗牛对癞蛤蟆说:“癞大叔,我不能生活在这里,我一定要爬上去!请问这口井有多深?”“哈哈哈……,真是笑话!这井有10米深,你小小的年纪,又背负着这么重的壳,怎么能爬上去呢?”“我不怕苦、不怕累,每天爬一段,总能爬出去!”第二天,蜗牛吃得饱饱的,喝足了水,就开始顺着井壁往上爬了。它不停的爬呀,到了傍晚终于爬了5米。蜗牛特别高兴,心想:“照这样的速度,明天傍晚我就能爬上去。”想着想着,它不知不觉地睡着了。早上,蜗牛被一阵呼噜声吵醒了。一看原来是癞大叔还在睡觉。它心里一惊:“我怎么离井底这么近?”原来,蜗牛睡着以后从井壁上滑下来4米。蜗牛叹了一口气,咬紧牙又开始往上爬。到了傍晚又往上爬了5米,可是晚上蜗牛又滑下4米。爬呀爬,最后坚强地蜗牛终于爬上了井台。小朋友你能猜出来,蜗牛需要用几天时间就能爬上井台吗?





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